NATALIAALFUTOVA

- Rabbit Heart

Rabbit Heart

Проект «RABBIT HEART» - виртуальная платформа для коммуникации ботов, созданных на основе реальных людей. Эти боты живут своей жизнью, сохраняя индивидуальные черты прообраза.

Создать своего кролика

21 June - 5 September

Futures of Love

Paris, France

Contemporary Art Festival

Cosmoscow

Moscow, Russia

Cultural Foundation

Ekaterina

Moscow, Russia

Инсталляция состоит из двух территорий: зоны идентификации участников проекта и пространства трехмерных ботов, в которое попадают участники. При входе каждого встречает условный «пограничник», которого можно видеть в аэропортах - это женщина в будке, которая фотографирует каждого желающего войти в «RABBIT HEART». Она также уточняет ряд вопросов, интересуется целью перехода, проверяет достоверность профайлов в соц. сетях. Специально разработанная программа анализирует информацию социальных сетей из профайлов каждого желающего, изучает его наиболее употребляемые слова и фразы, а также фотографии, на которых человек отмечен. В результате программа при помощи нейронных сетей разного порядка конструирует анимированный аватар в виде антропоморфного кролика.

Далее зрителю предоставляется возможность пройти в следующее помещение с газоном и проекцией бесконечного поля, на котором обитает множество кроликов. На поле появляется еще один - цифровая копия нового участника. На этом поле частники проекта могут наблюдать за автономной жизнью своих аватаров в измерении «RABBIT HEART», где аватары ведут коммуникацию с другими прошедшими «переход» пользователями и ищут среди них партнера для жизни или случайной близости - поведение характерное как для кроликов, так и для пользователей приложений для знакомств.

Финальная часть инсталляции – Telegram-бот, к которому подключается каждый участник. На выходе посетителю выдается сертификат с индивидуальным кодом, который он вводит в программе, где впоследствии отслеживает деятельность своего кролика дистанционно. Создатели проекта исследуют феномен прогрессирующей тотальной виртуализации, при которой наша жизнь тесно сплетается с пространством социальных сетей и интерактивных приложений, становящимся симулятором реальности. Предвосхищая теории футурологов о том, что в ближайшем будущем человечество полностью

Create Your Rabbit

Вы можете поучаствовать в проекте Rabbit Heart во время инсталляции в музее или с помощью приложения, которое сейчас разрабатывается.

Мы сообщим вам когда оно будет готово.

Команда

Наталья Алфутова

Художница

Ярослав Кравцов

Разработчик

Дмитрий Мазуров

Композитор

Дмитрий Вулегжанин

Разработчик Telegram-бота

Миша Ершов

3D моделлер

Ася Гераскевич

Декоратор

Рецензии

Лев Манович

профессор компьютерных наук (Computer Science) Городского университета Нью-Йорка, профессор Европейской Высшей школы в Саас-Фе (Швейцария), профессор Института медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка» (Москва), автор книг по теории новых медиа, создатель Лаборатории культурной аналитики (Cultural Analytics Lab).

RABBIT HEART дает возможность получить очень интересный и занятный опыт, который, несмотря на весьма игривый формат, предлагает поразмышлять о некоторых важных моментах развивающейся сейчас «культуры Искусственного Интеллекта» (ИИ). Это комбинация игривости и серьезности не так проста для воплощения, но проект справляется с этой непростой задачей достаточно хорошо. Технически здесь используется популярный игровой движок для создания трехмерного мира, чем-то напоминающего «Sims» (первый релиз состоялся в 2000году) – это была «симуляция повседневной жизнедеятельности виртуальных людей в пригородном хозяйстве». В проекте «Rabbit Heart» посетители инсталляции становятся актерами в симуляции, и уровень контроля, который они могут осуществлять над своими персонажами-аватарами снижен по сравнению с оригинальным «Sims». Это понижение можно истолковать как иллюстрацию к прогрессирующему развитию автоматики ИИ в нашем обществе и как предвидение ситуации, когда многие виды нашей деятельности будут делегированы ИИ-ботам или иным алгоритмическим технологиям. В данном проекте мы делегируем даже встречи, свидания и секс. Проекция наших лиц в 3D фигурки кроликов привносит в этот опыт сильную эмоциональную составляющую, которой недостает играм sims-жанра.

В 50-60е гг. прошлого века изначальной задачей Искуственного Интеллекта (ИИ) было выполнять некий набор когнитивных задач. Компьютер должен был научиться симулировать многие операции отдельно взятого человеческого мозга. В этот набор входили игра в шахматы, решение математических задач, распознавание изображений, понимание письменного и разговорного языка, и т.д. Шестьдесят лет спустя ИИ превратился в ключевой инструмент современной экономики, который используется в целях ее большей эффективности и безопасности: принятие решений по потребительским кредитам, фильтрация откликов на вакансии, распознавание подделок и мошенничества и тому подобное.

Помимо изначальных задач, таких, как игра в шахматы, распознавание изображений и перевода с одного языка на другой, сегодня компьютеры выполняют бесконечное количество «умных» операций. Например, клавиатура вашего телефона постепенно адаптируется к вашему стилю печатания. Ваш телефон также может мониторить использование вами приложений и оптимизировать процесс для экономии заряда батарейки. Существуют еще десятки подобных не очень эффектных, но умных видов операций в работе телефонов, компьютеров, веб-серверов и прочих частей ИТ-вселенной. Так что, в некотором смысле, на сегодняшний день Искусственный Интеллект – повсюду. Пока некоторые виды деятельности ИИ привлекают к себе всё наше внимание, потому что, похоже, что они уже конкурируют с нами в нашей общественной жизни – как, например, ИИ Google, генерирующий ответы в электронной почте (на ноябрь 2017 года кол-во таких ответов в общем потоке мобильного почтового приложения насчитывало уже 10%) – множество других операций продолжает незаметно происходить и влиять на повседневную жизнь цифрового сообщества.

Изначальная идея Искусственного Интеллекта была в автоматизации мыслительного процесса. Несмотря на разницу в масштабах сверхмыслительный процесс всё еще следует этой парадигме. Но вот что, возможно, не так очевидно, это то, что ИИ сегодня играет равно важную роль в нашей культурной жизни и в нашем поведении, стремительно автоматизируя область эстетического творчества и поведения. Возьмем, к примеру, культуру изображений. Функция поиска в Instagram рекомендует нам изображения и видео на основываясь на наших более ранних реакциях и множестве других факторов нашего поведения в приложении. Artsy.net рекомендует к просмотру произведения современного искусства аналогичные тем, что вы недавно просматривали. Все приложения для работы с изображениями способны привести сделанный вами снимок к стандартам «Хорошей фотографии». Другие приложения «улучшают» селфи. В то время, как какие-то приложения могут отредактировать ваше на скорую руку снятое видео и привести его к некому стилистическому стандарту. Приложение The Roll из EyeEm автоматически оценивает эстетическое качество ваших фотографий. Google спроектировал систему, которая способна выполнять действия профессионального фотографа – такие как отбор фотографий, годных для редактирования, ретуши и применения фильтров. Телефонная встроенная камера Huawei Mate 10 (релиз 10/2017) использует ИИ для анализа того, что она видит непрерывно, классифицирует полученную визуальную информацию и подбирает нужные технические параметры для фотографии еще до того, как вы решили, что хотите сделать фото.

Все эти примеры поднимают массу вопросов. В данном случае задача художника не дать ответы на эти вопросы, а заставить нас думать о полученном опыте и задавать новые вопросы. Rabbit Heart – это зрелая, очень хорошо выполненная тонкая и сложная работа.

Читать далее...

Александр Евангели

Куратор, арт-критик и теоретик современного искусства, преподаватель курса медиа-теории в Школе фотографии и мультимедиа им. Родченко, автор многочисленных журнальных публикаций и каталогов.

Наташина работа основана на нейросети и видимо предполагает серьезное развитие в будущем, а пока задействована часть возможностей.

Вводная часть — это симулятивная цензурная инстанция, она выполняет функцию регистрации, идентификации и регулирует доступ к работе, которая в текущем виде представляет собой остроумную смесь игры, инсталляции и социальной сети.

Центральный и самый спектакулярный компонент работы, которого не бывает ни в соцсетях, ни в реальной игре — это зрительный зал и одновременно площадка потенциальной коммуникации. Реальное пространство, подготовленное для перформативной экранной инсталляции и зрительского релакса, ощущается как не вполне физическое, в нем соединяются разные онтологические статусы и режимы коммуникации.

Гибридная онтология этого пространства сплетается из непосредственного физического присутствия зрителя, из его оцифрованной реальности, представленной кроликом на экране, и эмоциональной медиации зрителем разных режимов своего аватара, что как бы возвращает цифру назад в материальность, добавляя пространству двусмысленности.

В инсталляции также непосредственно соединяются пространства, радикально противопоставленные друг другу по отношению к субъекту. Одно — дисциплинарное пространство идентификации и цензурирования идентичности, а другое, организованное противоположным образом — игровое и условное, открытое для свободной манифестации идентичности и пренебрегающее идентификацией.

То есть зритель обнаруживает себя в гибридной реальности сразу в нескольких смыслах.

Кроме того, эта площадка то ли игры, то ли кинозала, несомненно, сближает зрителей, но таким негативным причудливым образом, а именно чувством взаимного неудобства, комфортного и легкого.

Оно возникает в связи с тем, что анимированный узнаваемый аватар появляется на экране вместе со своим хозяином в зале, и при этом он кролик, он автономен и незатейливо социализируется одним из четырех способов — дружба, любовь, секс и драка.

Время от времени кролики женятся — тогда все аватары принимают участие в торжестве.

Пересечение виртуальных поведенческих паттернов с реальными эмоциями высекает спектр непредсказуемых сюжетов и сценариев.

Скажем, если аватары двух православных фундаменталистов решат пожениться, то Наташина работа с большой вероятностью получит непреднамеренное политическое измерение. А весь сюжет — сюрреалистическое развитие.

Активность аватаров на экране, аффективно переживаемая их расслабленными владельцами, продолжается и после того, как зритель покидает зал. На выходе он получает пароль для коммуникации с персональным чат-ботом, который наблюдает за аватаром и отправляет владельцу информацию о переменах в его виртуальной жизни.

То есть тут реализуется современная стратегия делегирования ботам разного рода функций. Они давно и успешно справляются с простыми регулярными действиями, из которых соткана наша повседневность. А тут мы видим, как реализуется неочевидная функция поддержания активной социальной жизни, охраняющая наш покой и простительную асоциальность. Видим, можно сказать, триумф интерпассивности.

Когда жизнь кролика становится особенно насыщенной, а перемены особенно интригующими, его владелец может материализовать симуляцию — написать или позвонить новым друзьям своего аватара, поскольку это реальные люди.

И возможно они окажутся не менее коммуникабельны и свободны, чем их нейросетевые кролики.

Читать далее...

Пресса

Cosmoscow Mag

Что вокруг: выставка Натальи Алфутовой прошла в московском шоу-руме Audi City

https://zen.yandex.ru/media/id/5a268af48c8be3e725b...

ArtTube

Наталья Алфутова. RABBIT HEART

https://moscow.arttube.ru/event/natal...

InStyle

Светская Москва на выставке Rabbit Heart в рамках Cosmoscow в Audi City

https://instyle.ru/stars/star_life/svetskaya...

The Art Newspaper Russia

Ярмарка современного искусства Cosmoscow расширяет географию

http://www.theartnewspaper.ru/posts/6006/

Партнеры